1.对弈:在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。   2.胜负判定:   对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:   (一)帅(将)被对方将死   (二)帅(将)被将军,无法避免地同对方将(帅)直接对面   (三)被困毙,无法走子   3.对局时,出现下列情况之一,就算和棋:   (一)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;   (二)提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。   (三)双方走棋出现循环反复已达三次,符合棋例中不变作和的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和。      4、行棋规则   (一)一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。   (二)触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。   (三)触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。   (四)先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。   (五)先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。         中国象棋规则   行棋规定   第1条棋盘和棋子   1.1象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。   棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。   九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表。   1.2棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下:   红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。   黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。   1.3对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见下图(印刷体棋图规定:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文)。   1.4比赛用的标准棋盘,应每格都为正方形,每方格长宽均应为3.2至4.6cm。每个平面圆形棋子直径应为2.7至3.2cm,大小与棋盘合适配套。棋盘和棋子底色,均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应有适当空白面积。棋子面色分为红黑两组,字体和圆框应当醒目。   演示比赛用的大棋盘为直式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大小,应配合场所相应增大。   第2条走棋和吃子   2.1对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。   轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。   双方各走一着,称为一个回合。   2.2各种棋子的走法如下:   帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。   士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。   相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”,则不许走过去。   马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在要去的方向有别的棋子挡住。俗称“蹩马腿”,则不许走过去。   车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。   炮在不吃子的时候,走法同车一样。   兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。   2.3走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。   除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。   第3条将死和困毙   3.1一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。   被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。   如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。   3.2轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。   第4条胜、负、和   4.1对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:   4.1.1帅(将)被对方“将死”。   4.1.2走棋后形成帅(将)直接对面。   4.1.3被“困毙”。   4.1.4在规定的时限内未走满规定的着数。   4.1.5超过了比赛规定的迟到判负时限。   4.1.6走棋违反行棋规定。   4.1.7走棋违反禁例,应变着而不变。   4.1.8在同一棋局中,三次“犯规”。   4.1.9自己宣布认输。   4.1.10在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。   4.2出现下列情况之一,为和棋:   4.2.1双方均无可能取胜的简单局势。   4.2.2一方提议作和,另一方表示同意。   4.2.3双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。   4.2.4符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。   比赛规则   第5条摸子、落子、纠正错误   5.1触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。   5.2触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。   5.3先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。   5.4先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。5.5同时触摸双方棋子,处理顺序同5.4。   5.6摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处,   5.7一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。   5.8纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,应及时进行,局后不受理。若错误系违反行棋规定,则按4.1.6款处理。   第6条计时   正式比赛,采用具有两个钟面的专用计时钟,分别累计双方的走棋时间。赛前明确规定第一方在一定时限内必须走满一定的着数。对局双方必须在走棋后,方可按钟。忘了按钟,裁判不予提醒。根据比赛性质与规模,并有利于比赛不致出现封局,可选用以下几种计时方案。   6.1第一时限,每方在90分钟内必须走满40着。以后每15分钟内必须走满10着,直至对局结束。   6.2第一时限,每方在60分钟内必须走满30着。以后每10分钟内必须走满10着,直至对局结束。   6.3第一时限,每方在10分钟内必须走满40着。以后每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。--适用于快棋赛。   6.4每方每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。--适用于快棋赛。   6.5每方时间包干使用,不计着数,先超时者判负。   第7条记录   7.1在对局过程中,双方对每一回合都要逐着记录,力求清晰准确。每连续漏记4着,判犯规一次。   7.2如果一方所剩时限已不足3分钟,该方可暂缓履行7.1款规定,但一俟转入下一时限,必须首先补全漏记着法后,方可行棋.   7.3对局终了,裁判如认为某份记录不够清晰.准确,有权要求该方在对局结束后誊清补正.   7.4如棋手拒绝执行7.1,7.2和7.3款规定,裁判可引用4.1.10款判负.   7.5记录方式可采用完整与简写两种:   完整记录简写记录   回合   红方炮二平五红方炮25   黑方马87   黑方马8进7   第8条棋手须知   8.1服装整洁.仪表大方,不得出现有碍观瞻和失态的举动.   8.2了解本规则的全部条款.比赛程序和章程心脏其他临时补充规定.出现问题,不得以‘不了解‘作为推诿的借口.   8.3对局时,禁止随意离座或与任何人交谈及参考任何资料,禁止用棋具或借助纸笔等物对局势作分析研究.   8.4禁止以任何方式干扰对方分散对方注意力,禁止一切妨碍比赛正常进行的言行.   8.5对局进行中如有问题,应在自己走棋的时间内提出(遇对方犯规时例外).发生争议时,应当服从裁判,但可保留事后向竞赛仲裁机构提出申诉的权利.   8.6比赛时必须用走棋的手按钟,按钟不可过重.   8.7遵守体育竞赛纪律,不得相约让分或媾和.   8.8对违反上述条款的棋手,可以根据情节轻重,判其犯规直至予以警告.判负.除名等纪律处分.